Rust の高い実行効率と型安全性、Godot の柔軟な描画・イベント管理機能を組み合わせ、2Dタイルベースのゲームワールドを構築・拡張できるフレームワークを開発しています。 タイル・ブロック・エンティティの動的な追加・削除が可能で、空間インデクスを用いた効率的なデータ管理を実現しています。また、プロシージャルなワールド生成やプレイヤー・AI の動作制御といったイベントループを柔軟に設計でき、シミュレーションとしての応用も可能です。