テトリスのクローンを、ゲームエンジンを使用せず、関数型プログラミング言語を用いてフルスクラッチで開発しました。 最小限の依存関係で構築することに成功し、あわせて関数型プログラミング言語におけるゲーム開発に適したアーキテクチャの検討が行えました。