Unityにおいて、UV空間上にデカールを投影するシステムを開発しました。 SkinnedMeshRenderer や ClothRenderer に対応しており、アニメーションや布表現を含むメッシュに対しても適切にデカールを投影できます。 また、従来のデカールシステムで課題となっていた「投影部分の透過処理」にも対応しており、表現の自由度を高めています。