character-decorator

2Dゲームのキャラクターメイクのデモ。ベースはGodotエンジン、その上に高速処理が必要な部分にRust言語を配置する形で開発。GodotエンジンとRust言語による柔軟かつ高効率な開発体制の形成を試みた。 2Dゲームにおけるキャラクターメイキングのデモアプリケーションを開発しました。 基盤にはGodotエンジンを採用し、処理速度が求められる部分にはRust言語を組み合わせることで、高速かつ柔軟なシステムの構築を試みています。 これにより、Godotの利便性とRustの性能を両立させた効率的な実装が可能となっています。
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